稱號係統、傳承係統、舌戰係統被保留了下來,然而內容卻是更換了。
稱號係統:通過完成相應的成就,以獲得相應的稱號,這點倒是沒有改變。隻是所謂的稱號名稱和屬‘性’卻是改變了。
比如怪叔叔、熟‘女’克星之類古古怪怪的稱號被取消了。原因,貌似是原本就沒有這些稱號,之所以會出現,貌似是‘露’絲擅自加進去的……
綠林死敵、朝廷死敵這些稱號倒是保留了下來,內容稍微發生改變。
綠林死敵最終稱號:裝備後被全世界山賊、強盜之類的匪徒所憎恨,居家出行務必小心;獲得一般百姓、世家的認可,更容易從他們那裏獲得生源,偶爾會發生些驚喜。
朝廷死敵最終稱號:裝備被全世界諸侯、朝廷之類的政.府機構所憎恨,小心書院牌照被吊銷及關‘門’;獲得調用江湖勢力的能力,天下匪類都將聚集在你的麾下。打家劫舍,偷‘雞’‘摸’狗,夜黑殺人全憑你一聲號令。
最讓謝信鬱悶的是,後.宮收集者的稱號也保留了……
後.宮收集者二階稱號:擁有5名以上後.宮獲得,初步具備種馬的潛質。裝備後提升‘床’第之戰的持久力,保證滿足所有妻妾,使其不遭到冷落,最終後院著火。
不知道為什麽,謝信總覺得這個稱號,依然是‘露’絲擅自保留的。
隻是憑著現階段自己的體力,這個稱號完全用不上嘛!換言之這個稱號不管裝不裝備,都是一項用來惡心自己的玩意來著……
最強的,是‘名士’這個稱號。
名士最終稱號:就算長輩朝廷死敵,政.府機構也不會立刻查封你的書院,吊銷營業執照,隻是學生畢業後找工作會困難一些。
常規情況下裝備,則向政fǔ遞‘交’的請求僅限書院的發展和營運,都會很第一時間獲得批準。同時,更容易遇到曆史人物上‘門’拜師。
舌戰係統方麵也發生了比較徹底的改變:
在別人發出舌戰請求之後,宿主可以按照個人意願,選擇進入舌戰係統。
虛擬場景不會再出現,但是若使用舌戰係統,則根據對方的提問,舌戰係統會自動給出三到五個答案,由宿主選擇心目中最正確的答案。
其實這些答案有一到兩個,在當前對方的提問下是沒用,或者隻會有反作用的陷阱,若是對經文內容不熟悉的話,很有可能就會中招。
但是一旦選擇正確,那麽當前問題對方就沒辦法進一步問下去,隻能改變思路提問其他問題。一旦問題全部被阻塞,那麽舌戰也就勝利了。
換言之,舌戰係統從模擬遊戲模式,變成了實戰輔助模式。主要考校的,依然是宿主腦袋裏麵的知識,若是不及格,那最好不要隨便和別人舌戰。
至於最後一個傳承係統,不再是由宿主自行領悟獲取,同時也不是隨機出現在某一個學生身上。
簡單來說,每一個傳承,都需要通過完成相關的傳承任務才能獲得。換言之隨著任務的進行,所有的傳承都將有可能出現在華夏書院之中。
在學生滿足相應傳承的基本條件時,本來是可以直接獲得當前傳承的。
但若是有著相近的其他傳承,那麽並非完全消失的隨機係統就會出現,為學生隨機選擇單一的某個傳承,其餘的傳承也就沒辦法獲得了。
簡單來說,比如書院有謀主、毒士兩種傳承,而荀攸達到了這個條件。但因為兩者獲得的條件相近,所以荀攸有一定幾率會從謀主變成毒士。於是,又一個賈詡出現了……
再如元帥和豪傑這兩個屬‘性’也很靠近,元帥可以更好的駕馭多兵種‘混’合戰役,充分調動每一支部隊的戰鬥力;而豪傑卻是可以發揮每一支部隊的最大戰鬥力,在同兵種的戰鬥中更容易獲得勝利,處於弱勢也可以力挽狂瀾。
最鬱悶的兩個傳承,就是神農和名廚,天知道為什麽廚子也會是傳承之一,又不是要開某東方……但是一個不留神農科博士變成頂級廚師,這是應該高興好?還是該傷心好?
這年頭,當個農科博士或許還沒什麽,畢竟在這年頭這種人才還是蠻稀缺的,還算很有市場。然而‘君子遠庖廚’,就算成為頂級廚子,這個學生在這個時代也算是廢掉了。
或許不走尋常道,給君王親自下個廚賣‘弄’討好一番,或許還可以當個‘弄’臣。
主線係統同樣存在,而新一輪的任務也出現了:
主線任務--升級書院。
將華夏書院升級為三級書院,限期三年。
三級書院升級條件:所有主要設施提升至三級,三千名在讀生,一萬聲望。
同時,日常任務也有:
1、親自講課:親自為學生上課,獲取學生們的情誼值。
2、進行家訪:親自前往學生家庭訪問,建立書院--家庭督促機製,提高在讀學生的積極‘性’,加快知識的獲取。
3、檢查學識:以專家的角度,對單一或複數學生進行考校,了解其學識掌握程度,並解決積壓下來的問題,提高學生的知識水平。
日常任務並非固定,每天都會隨機刷新。一旦接下後沒完成,則不刷新。
相對書院係統而言,修士係統就顯得簡陋的多了。
僅僅隻有主線係統一項而已,說穿了,修士不過是副職,隻要在不超越修士這個職業的範疇,那麽不管是開山收徒也好,開宗立派也罷,係統都不會予以處罰,但也不會幫忙。
當然,修士其實並不代表謝信最高成就僅僅是大乘期巔峰。同時,它也包括仙人和聖人,甚至是天道。隻要是在修士職業轉職上去的,係統都是認可的。
主線任務----感悟:
加大對‘道’的感悟,領悟真正的‘華夏之愛’。
建議:仔細遊覽名山大川,感悟天地之神奇,或有感悟……
好吧,最後一句話,貌似看起來不太靠譜。
不過謝信倒是明白了,為什麽沒有更多的奇遇出現。
一來奇遇這玩意,若是經常可以出現,那還叫個錘子‘奇遇’?!
二來,則是更適合謝信提升修為的機遇已經出現,隻等待謝信自己去發掘,而不是等著對方自己走上‘門’來。
總的來說,係統的更新少了不少的便利,但多了不少可玩‘性’和趣味‘性’。
硬要說的話,過去係統有點像金手指……
如今不僅依然有點像金手指,而且搞得這個時空變得,有點像某個虛擬網遊……或者說某個遊戲異界了……