看`最`新`章`節`請`訪`問www·нéiУāпgê·СΟм黑ㄍ岩ㄍ閣或百ㄍ度ㄍ一ァㄍ下:黑+Уап岩+閣同1步1首1發1無1延1遲1就1在1黑∠⌒岩∠⌒閣1ΗéiУАпgê黑∠⌒岩∠⌒閣最新下一章節已經更新啦有讀者跟我說他對我之前所說的富二代往電子競技中砸錢膨脹表示非常不理解電子競技到底是挖金廠還是一堆電子競技泡沫今天本大帥就來跟大家討論一下這個問題
國內電競的環境問題一直都是人們所茶餘飯後所討論的話資,很顯然目前環境確實不太好但是現在的環境不好和幾年前的電子競技環境不好可不是一個概念幾年前的電子競技環境不好那是物質條件差生活環境不好現在的電子競技環境不好那是指的是風氣醜聞
我之前曾經在抗吧看過一篇精華帖就是討論的lol發展軌跡我覺得寫得非常的不錯再此借花獻佛向大家引述一下
我先說說在互聯網上能夠火熱的項目首先要具備三大原則
名人效應有趣好玩能曬與分享用此方式火熱的項目或活動多的數不勝數做營銷的講究的是天下沒有好與不好隻有你認可或不認可比如電影你說這個電影好他說那個電影好到底那個好其實根本沒有好與不好要看群眾的認知度100個人裏麵有51個人說他好那就算是爛片仍然是好的(我說的盡量通俗一點)
我們再來分析下lol的性質及營銷吧複製本地址到瀏覽器看最新章節%77%77%77%2e%68%65%69%79%61%6e%67%65%2e%63%6f%6d
現在互聯網競爭太過激烈有些公司像新浪等主要做的是網絡平台建設如微博而騰訊靠龐大的qq用戶向遊戲行業發展從幾年前的qq飛車qq炫舞毒奶粉等就可以看出騰訊已經成為國內最大的遊戲開發和代理商近年來騰訊瞄準移動互聯網行業相信各位手機上都有幾款來著騰訊出品或代理的遊戲像什麽天天跑酷天天飛車全麵飛機大戰等等
甚至騰訊號稱移動互聯網第一張船票的微信也是目前搞的風生水起ps(業內分析微商為互聯網泡沫請大家謹慎參與)
不得不說騰訊在遊戲上下太多的功夫了先不說騰訊的4大天王cfqq飛車qq炫舞dnf為什麽說這是騰訊的4大天王呢因為這幾款遊戲是騰訊開發和代理最賺錢的其中的cf吸金能力國內無可比擬
lol雖然擁有火爆的人氣但是據資料分析當前的lol不僅不會給騰訊盈利相反騰訊每年都要虧損可是據騰訊內部消息lol分部的員工獎勵卻比cf員工獎勵多的多甚至騰訊買下拳頭公司百分之97的股份拳頭實際是騰訊的子公司那麽問題來了lol不掙錢騰訊扔投資cf掙錢員工獎勵卻比lol要少這是為什麽呢
其實騰訊的目的是要營造競技氣氛營造粉絲競技
前麵說了要在互聯網上使得項目火熱除了項目本身外還需建造興趣能參與好玩能曬這就要設計平台了什麽是平台呢微博微信貼吧論壇等這些就是平台
各位網友每天沉迷於貼吧發帖傳播其實無疑是給lol做跟好的宣傳每個貼吧都有每個貼吧的吸引源各位樂此不疲其實是給這款遊戲最大的宣傳同時成為了遊戲忠實的用戶
在營銷傳播上騰訊力主建設這種競技氛圍從lol各大聯賽投入或開設平台供玩家分享討論從lol客戶端首頁宣傳力度到tga分享平台力度都可以看出騰訊的苦心這是國內任何一款遊戲代理上都所不及的所以lol如今的火熱除了遊戲本身之外是有原因的
大家在遊戲體驗之外接觸的平台除了貼吧微博論壇還有一個更熱衷的地方就是直播
yy是大家最早認識的起初的yy直播並非以遊戲為主可後來隨著社會的發展以及個人電腦的配置提升群眾有更多更刺激的網絡體驗遊戲火熱yy也是首當其衝
騰訊對lol的大規模運作隻要是稍微有點互聯網思維的就能看出其野心既然騰訊這艘大船領航很多投資者也是看準時機蠢蠢欲動隨後更多刀塔類網遊的誕生以及網絡平台的開創豆魚tv1006tv戰旗tv等等迅速躥紅
企業前期的宣傳很重要並非有錢就能玩其實需要一個契機豆魚戰旗如果沒有靠上lol這個契機恐怕在宣傳上要花更多的經費
如今這個遊戲環境正是騰訊蓄謀已久的項目的火熱程度要來著其他企業的援助說白了就是依托於互聯網環境這些平台yy豆魚戰旗為騰訊這條大船的護航這幾個企業相互扶持相互吸金隨著時間的流逝會逐漸產生產業鏈當產業鏈建設完整那這項目就很難輕易擊垮了
這些平台也是大花手筆吸引各自的觀眾如大家愛逛的豆魚什麽的鬥魚管理者也是無所不用其極簽約戰隊簽約電競明星簽約美女等等想盡各種賣點吸引各位網友觀看當然很多人吐槽豆魚什麽的其實你吐槽完你每天仍然觀看對於鬥魚或者lol來說這已經算是很好的營銷了
豆魚其實也是讓各位網友養成進駐平台的心理環境時間長了你會發現你已經慢慢離不開這小鯊魚了
剛剛說到了直播平台的白花齊放以及騰訊的宣傳推廣所以從項目上來說lol完全具備火熱的本質名人效應(騰訊初期就開始培養了)有趣好玩(直播平台)能曬能分享(這個不解釋)再加上各大企業與土豪的出資建設中國電競環境雖差但是會越來越好甚至一年比一年有可觀的改變如果按照這良好的運營的話電競有很大的發展空間所以本**認為如沒有重大的政策要求電競的普及與認知會更完美所謂的電競泡沫是少數網友直觀
給大家講講一下互聯網知識吧
可能大家聽說過互聯網泡沫這個詞互聯網泡沫破滅最大一次出現在在阿裏巴巴(淘寶)發展階段當時很多人夢想破沒造成很多人失業其實淘寶的運營跟騰訊有很大的不同淘寶說白了與現如今的京東1號店蘇寧不同根本不算標準的電子商務網站我認為他是一個廣告網站更為貼切很多人說淘寶是個雜貨鋪因為淘寶的商家都是自己來做生意隻是利用淘寶這個網站號召力而已商家跟淘寶本身沒有太大的關聯所以淘寶開店沒人給你做後台很多人盲目跟風導致國內最大一次的互聯網泡沫破滅
草黴和麵癱簽約戰旗草黴號稱500萬年薪這個數字不管有沒有水分可見這些企業為了拉攏人氣可算是拚了老命了
關於職業選手的年薪各位可能覺得太多了造成很多人心裏不平衡可是本大帥並不這麽覺得首先你要這麽想每年考大學的人有多少lol有多少人想對比考大學做個遊戲高手可是比考清華競爭都激烈呐所以大家不必羨慕嫉妒恨還是好好工作吧
另外lol不等於電競隻是說lol推動國內電競發展的一部分如今電競談不上盈利但是各位別忘了有人看有人玩有人投資有人做宣傳國家政策不幹預所以跟著騰訊這個大船走就算大船翻了小船也危機不大甚至還能撈點
另外據我猜測lol最少還能火熱兩年我為什麽說lol會持續火熱最少2年呢
國內目前的電競遊戲恐怕已經是lol一家獨大了這個遊戲本身是競技所以玩家的遊戲體驗變的不那麽乏味
假設lol冷淡需要具備以下幾個原因
1、有更好玩遊戲出現
2、有更大的遊戲推廣宣傳
3、有很多lol用戶對遊戲抱怨
先來說說第一種情況首先國內遊戲已經是騰訊一家獨大了所謂的國產遊戲競價比上的不足所以就算有也是國外遊戲國內代理可是你認為作為主打遊戲市場的騰訊會把蛋糕輕易讓出
其次就算有更好的遊戲還有有像騰訊這樣大規模的宣傳可憐也行國內遊戲行業也隻要騰訊敢玩敢做吧就算有了廣告投資你們認為騰訊辛辛苦苦培養幾年的lol會讓他垮掉你宣傳我騰訊跟你剛上了
最後lol運行良好不具備太多因素破壞遊戲用戶體驗
所以lol2年內隻會增加人氣不會少
有的網友可能不理解為什麽騰訊要花這麽多錢搞電子競技對他有什麽好處那好我說的具體點
鬥魚或者盒子等其他第三方平台對騰訊來說都是有利的利在於哪在於能夠相對產生玩家之間的粘性換句話說讓用戶更加喜歡lol成為lol的鐵粉
騰訊花錢搞電競氛圍搞聯賽搞微電影搞活動搞tga直播搞廣告電競氛圍營建後怎麽賺錢呢答案是廣告
當觀看lol比賽人群越來越多的時候lol不僅簡簡單成為一個遊戲他成了一個項目就像足球比賽一樣大家看足球比賽的時候中間插播的廣告價格都是按秒計算的絕對是純暴利另外國內遊戲不管是那個遊戲總有玩家玩膩的一天以前火熱的夢幻傳奇包括如今的cf都會走向沒落的一天因為什麽因為沒有建立起有效的周邊環境大家想想當lol不僅僅是一款遊戲他也是你的愛好那麽這塊遊戲的壽命會大大增加
現在的lol已經逐漸走進生活了先不說聯賽啦廣告啦甚至很多人的信用卡都是lol招行的很多人雖然已經不玩lol但是仍關注lol相關的動態關注電競明星關注貼吧關注解說什麽的這說明了什麽這說明了lol正在走進你的生活就如同籃球足球走進你走近我走進無數人的生活一樣
話已說到此想必關於電子競技究竟是挖金廠還是泡沫這一話題網友們心中都已經有了答案本大帥也便不再多說
俗話說得好言多必有失
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