傭兵公會和冒險公會的任務檔案庫之中,儲存著各類任務信息的文字記錄,稍加改編就可製作成科魔大冒險的任務模板,遊戲內容基本上完全來自於真實。
其中不乏一些曆年來未能完成的高難度懸案任務,這就大大的增加了科魔大冒險任務的真實感。
一些對那些懸案任務感興趣的傭兵團,會主動的組團刷這種“任務副本”,希望能夠通過這種推演的方式,積累足夠的了解和經驗,以便於介時真的去執行這些懸案任務的時候,可以盡量的降低傷亡率。
各種任務按照難易程度,被按照任務規模、參與人數、曆時長短,劃分成了九個階位等級的基礎冒險任務。
除了基礎冒險任務之外,還有大、中、小型團隊任務、戰役任務、精英任務、英雄任務、傳說任務……等等不同的“遊戲副本”供“玩家”們挑選。
按照規則,科魔大冒險遊戲的玩家團隊,將以標準的4人小隊、20人中隊、100人大隊的單位模式進行遊戲。
也就是說,同樣一場科魔大冒險遊戲,會因為團隊人數的不同、職業的不同、成員性格的不同、觸發事件的時間點的不同、遊戲過程中做出的任何一項選擇和決定的不同,從而產生完全不同的結局。
科魔大冒險擁有大量的任務模擬場景、不計其數的各種道具裝備,並且隨著科魔大冒險的流行。各種精致的遊戲道具的種類,還在迅速的激增之中。
各種遊戲規則,也隨著越來越多的玩家參與到遊戲之中來。也變的越來越完善。
例如,玩家們想要參與大冒險任務,就必須要具有相應的“大冒險等級”,一些任務甚至會限製參與者“等級”高低,並非等級高就可以參與所有任務。
當然,規則是死的,人是活的。如果是非正式的大冒險,有高等級的玩家非要想加入低危險度任務,也不是不可以。
隻是擔任遊戲仲裁的仲裁者。會視情況的不同,而隨機提升任務難度和危險性,基本上任何任務都不可能出現“碾壓式破局”的情況。
萬一碰到一些比較“邪惡”的仲裁者,一個低等級、低危險性的任務。如果有高等級的玩家加入。很有可能會將這個原本普通的大冒險任務,升級成“災難級”任務,結果造成團滅結局。
例如說一個黑鐵初級任務中,本來應該出現一頭危害農莊的郊狼,玩家的任務就是消滅這隻郊狼,從而獲得農莊主的酬謝,而如果有一名黃金高級玩家加入了這個任務,就很有可能導致出現的不是一頭郊狼。而是一群遷徙的飛龍了!
這種情況,被玩家們稱之為“死亡超本”。也就是所謂的必死冒險副本,那名黃金高級玩家也許能夠活下來,可其他黑鐵初級玩家絕對死定了。
不要以為科魔大冒險遊戲裏的死亡隻是虛假的,在遊戲中“死亡”同樣會受到死亡懲罰,例如降低大冒險等級、損失金錢和裝備等等,規則嚴格一點的甚至會永久刪除角色卡,再想參與遊戲就得重建角色,重新再來了。
久而久之,參與科魔大冒險遊戲的玩家們,也都習慣了不找高手“帶本”了,不劃算。
身為仲裁者,也不是想幹什麽就幹什麽,能夠為所欲為的,最起碼仲裁者就不可能故意布置出必死的冒險任務,來害死那些參與大冒險任務的玩家。
任務的難度、怪物的數量、事件的調整,都是根據珈藍提供的一係列計算公式,事先嚴密計算出來並進行布局的,仲裁者的任務,說白了,就是擔任任務之中的隱形“大魔王”,負責和玩家做出互動和推動冒險劇情。
是否能夠讓大冒險任務進行的既有趣又緊張,可是非常考驗一名仲裁者能力的事情。
所以根據玩家們任務結束後的評價,仲裁者們同樣具有等級之說,誰都希望在一名水平高超的仲裁者主持下進行大冒險,而不希望落在一名邪惡的“大魔王”手中。
科魔大冒險遊戲在最新的第四版本規則之中,被劃分出了“真實模式、娛樂模式、冒險模式、對戰模式、戰爭模式、陣營模式、競技排位賽模式”等等各種不同的遊戲模式。
例如說“真實模式”,針對的就是職業者群體,不但需要評估玩家自身真實的戰力數據、所掌握的技能情況、登記攜帶的裝備、補給數量、種類,還會采取“實物獎勵機製”和“現金消費機製”。
玩家在遊戲過程之中獲得的真實藥劑道具、煉金道具,甚至是“寶物”,全數歸玩家所有,相對的,玩家在遊戲過程之中所產生的花費,也是需要他們從自己的錢袋之中,掏出真金白銀來購買的。
這樣一場“真實模式”的遊戲下來,產生的消耗不會比進行一場真實的冒險小,唯一不同的,就是在遊戲之中戰死的玩家,不會真正死亡而已。
而“娛樂模式”,則是針對那些不具備戰職的普通平民開放的,在遊戲中他們可以為自己的角色卡學習各種技能、添加各種裝備,通過這種模擬冒險的虛擬方式,去體驗行走在生死線上的傭兵們那種緊張刺激的冒險生活。
這種新奇有趣的娛樂方式,在短時間內就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作為提供各種道具、獎勵、場地、組織、管理的承辦方,“科魔互動娛樂發展有限公司”,自然不可能免費為玩家們服務。
所以,通常玩家想要參與科魔大冒險遊戲,不但要交納參與費、管理費、服務費、場地費,等等各種這個費、那個費,觀看者想要現場觀看,也是要收取門票的。
這些費用收入,一部分用於承辦方的運營費用,一部分則將作為玩家在遊戲之中獲取的“寶藏”出現。
這一次由多方機構聯合舉辦的“第一屆《科魔大冒險》競賽大會”,主要以“真實模式”和“競技排位賽模式”的遊戲任務副本為主。
已經有超過上千支團隊和個人報名參加了,幾乎涵蓋了科蘭城中所有的傭兵團和冒險團,參與者全都是科蘭城中聞名的大型傭兵團裏的精英。
他們會這麽積極的參與,純粹是奔著大冒險競賽的最終獎勵去的,第一名將會獎勵10萬枚金塔蘭,幾乎相當於一個白金級傭兵任務的雇傭費了。
就連第二名、第三名也能分別拿到7萬、5萬金塔蘭,除現金獎勵之外,還有大批藥劑、煉金道具、精良裝備、武器等物資獎勵,而且,在競賽過程中,失敗者所攜帶的物資,將作為戰利品歸勝方所有!
即便是一些大型傭兵團,麵對如此巨大的獎勵,恐怕也難以抵禦誘/惑,一下子將混亂之中的科蘭城所有人的注意力,全都吸引到了城郊的龍巢冒險館來。
科蘭城裏的混亂因傭兵而起,珈藍將其中大部分傭兵的注意力吸引到了城郊,城內的壓力自然就迅速下降。
同時,“科娛公司”還硬性要求參與大冒險競賽的團隊,簽署一份“協同維護治安協議”,參賽期間不得與任何勢龗力發生暴力衝突,否則取消參賽資格,交納的報名費也將作為違約罰款不予退還。
這樣一來,就對那些本來就沒打算鬧事的傭兵團,起到了一定的約束作用,讓他們不再受到其它居心叵測的勢龗力慫恿和挑釁,而在這種情況下,還故意四處惹是生非攪風攪雨的家夥,不用考慮,直接抓起來打到死就好了。
喧鬧了足有一個月之久的科蘭城,突然之間風平浪靜了下來,讓那些幕後的人為之錯愕的同時,也不禁對珈藍這個始作俑者恨的牙根子癢癢。
把混亂的目標指向城郊的龍巢冒險館?
那是找死吧?
科魔大冒險,本身就始創於科魔大學,更是這一次大冒險競賽的發起人和經辦人之一,龍巢冒險館除了有大批城衛隊的衛兵負責維持治安,傭兵公會的傭兵負責維持秩序,還有大批科魔大學的魔法師負責擔任“遊戲仲裁者”。
更讓那些幕後圖謀不軌的人絕望的是,科魔大學剛剛決定,“七大洲魔法學院聯合競賽”將與“第一屆《科魔大冒險》競賽大會”合辦,七大洲各魔法學院的團隊,同樣要參與大冒險競賽!
為了確保“七大洲魔法學院聯合競賽”的順利進行,除了各魔法學院的帶隊導師之外,科魔大學作為東道主,也會派出一批高級魔法師坐鎮龍巢冒險館,這個時候去搗亂,絕對比去搶劫龍巢危險多了!
作為科蘭邦真正主人的科魔大學一發話,不要說那些參賽隊伍立刻變得規規矩矩老老實實了,就連科蘭城之中依然在攪風攪雨的暴力團夥,也立馬偃旗息鼓,消失的無影無蹤。
雖然金塔蘭很可愛,但也得有小命去享用才行,這讓幕後的某人,又摔了不少的古董花瓶。(未完待續……)