暗黑之我有係統

00紫楓00

關於文中各種設定(讀者必看)

書名:暗黑之我有係統 作者:00紫楓00 字數:2427

為了方便大家理解,寫下這個。因為這是一個真實世界,所以不可能如遊戲中一樣。

羅格營地不可以無故殺人,不可以無故殺人,不可以無故殺人。重要的事情說三遍!!!!

死靈法師詛咒在遊戲中是不可以疊加的,出於合理性考慮,這是在一個真實的世界裏,所以是可以疊加的。

裝備很多都是高等級削弱後寫上去的,各位暗黑迷不要太過於糾結,謝謝。

裝備,金幣,等級的來源:這個世界經過地獄力量的入侵後,上古時代的先輩們經過修行,獲得了力量,隨著時代的變化,地獄力量的加強,人類越來越難以修行了,經過天堂的幫助,先輩們犧牲了自己的靈魂,將各種技能傳承了下來,等級,數字化的屬性也都是在那之後才開始形成的。至於裝備掉落,則是法則的一種體現,地獄力量,天堂力量,人間力量的交織下形成的,地獄怪物的投影其實也是惡魔通過法則的運用得以實現的,在上古時代,隨著英雄的死亡,很多裝備都被地獄的力量擊碎,成為碎片,化作法則中的一部分,擊殺怪物後,有可能會得到法則中那一部分碎片,在人間顯化時就形成了各種各樣的裝備。而裝備也都是上古時代先輩英雄的裝備,經過長期的修行,裝備得以加持,經過鍛造大師的鍛造,形成以各種特殊屬性。不過現在很少有完整的裝備遺存,即使有,那也是在地獄。人間本沒有金幣的,這些金幣都是地獄的一種特殊能量載體,地獄怪物借此修行,怪物投影到人間後,身上的載體同樣也投影了過來。

與此同時的是,在怪物擊殺人類轉職者後,怪物會獲得轉職者身上經過轉化後的地獄力量,以及裝備,同樣會增強怪物的屬性,力量,能量守恒定律是基本法則之一。

防禦:文中的防禦不是如遊戲中一樣,可以減免傷害,在物理傷害傷害到人時,根據傷害的多寡,進行判定,傷害高於防禦,則造成傷害,低於防禦,則無視傷害,由裝備吸收。因為裝備是法則顯化,具備一定能量,這樣比較符合真實世界。

攻擊:任何人在受到攻擊時(任意攻擊)都會形成一定的僵直時間,近戰僵直時間為0.3秒,遠程僵直時間為0.5秒。

血量:人間經過地獄入侵,人間法則產生異變,經過天堂的幫助,人的各種屬性以數字化顯示,血量即代表生命力。血量清零,則死亡,血量損失超過三分之二,人會虛弱。各種治療藥劑,都蘊含法則碎片,可補充生命力。血量會慢慢自動恢複,但速度極其緩慢。

傷害類型:分為物理傷害,魔法傷害。魔法分,元素(火冰電)傷害,魔法傷害(骨係,祝福之錘,狂戰士),毒。防禦可防禦物理傷害,各種抗性可按比例抵消魔法傷害。任何傷害,都躲避,沒有鎖定技能一說。

格擋:可完美抵擋住傷害,但有反震效果。同現實一樣,你拿東西擋住了,會有一定的力道傳來。如果完美抵擋住傷害,則進行防禦判定,反震力道高於防禦,則形成傷害,低於防禦則無視,但傷害值比正常傷害值減弱至十分之一,同時,被反震的時候,人往後仰。

怪物等級:1-33投影,34-66分身,67-99真身,超級boss120級(如文中的三魔神,天堂的大天使長,以及一些隱藏的人類英雄。)

裝備等級:白板,藍色,亮金,暗金,綠色套裝,以及符文之語裝備。

暫時設定如此,後期會不斷完善設定。

感謝書友熊大熊二熊同學提供的建議和指點,也很歡迎各位書友指出問題,提供建議,我會考慮,進行修改或添加。

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